LIG 아트홀 계간지인 <Interview>에 기고한 글입니다.
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제품을 위한 사운드 디자인

- 커뮤니케이션 매체로서의 소리와 그 기능에 대하여


    음악은 오랫동안 예술의 영역에 머물면서 가장 추상적인 정보를 표현하고 있었지만 소리는 커뮤니케이션에서 중요한 기능을 담당해 왔다. 이 글에서는 사운드 디자이너로서 제품디자인에 참여한 경험을 바탕으로 “기능을 중심으로 본 소리의 역사”, “제품을 위한 사운드 디자인”에 대한 생각을 가볍게 풀어보고자 한다.


- “기능”을 중심으로 본 소리의 역사

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<그림 1> Muzak은 기능성 음악 서비스를 시작한 최초의 기업이다. Muzak은 공장 노동자의 생산성을 향상시키고, 상점의 소비를 촉진시키기 위해 음악을 사용할 수 있다고 주장하였다.

    음악사로 대표되는 소리의 역사에서 소리의 기능과 유용성에 대한 생각은 오랫동안 잊혀져 있었다. 하지만 소리는 기본적으로 커뮤니케이션을 위한 중요한 매체였으며 언제나 우리에게 환경에 대한 다양한 정보를 전달해 주었다. 시선에 따라 정보 전달의 범위가 제한되는 시각과 달리 청각은 항상 외부에 열려 있으며, 머레이 쉐퍼(Murray R. Shafer)가 말했듯이 잠들기 전 마지막 순간까지 정보를 전달해 주는 매체가 소리이다. 소리라는 재료로 구성되는 음악 또한 그 시작은 미적 경험보다 기능에 따른 것이었다. 고대의 축제에서는 감정의 고양을 위해 음악이 만들어졌고, 수학, 천문학과 같은 과학적 지식을 가르치기 위한 도구가 되기도 했으며 중세에는 종교적인 목적으로 사용되었다. 하지만 르네상스 이후 음악이 귀족 사회의 여흥으로 자리를 잡으면서 소리는 순수하게 미적 가치만을 추구하는 예술 세계에 머물게 되었다.
    음악(소리)을 듣는 방식, 그리고 그 기능과 유용성에 대한 고민이 다시 시작된 것은 미래주의, 다다이즘과 같은 20세기 현대 예술의 등장과 함께 한다. 프랑스의 작곡가이자 피아니스트였던 에릭 사티(Erik Satie)는 감상을 위해 고도의 집중력을 필요로 하는 음악이 아닌 갤러리의 그림이나 의자처럼 존재하는 “가구 음악(musique d’ameublement)”을 만들었다. 사티는 음악을 중심에서 배경으로 옮겨놓음으로써 현실 세계와 분리되어 순수한 추상의 세계에 있던 음악을 다시 세상으로 끌어들였다. 1930년대 중반에는 Muzak이 상점을 대상으로 배경 음악 서비스를 시작하였는데 이는 미적 가치가 아닌 기능성으로 음악을 바라보기 시작하는 중요한 변화였다. Muzak은 배경 음악이 생산성을 높인다는 연구 결과를 근거로 공장으로도 서비스를 확대하였고 2차 세계 대전에 따른 공산품에 대한 수요 증가와 함께 Muzak은 전성기를 누린다. Muzak이 배경 음악 서비스를 위해 사용한 음악들은 주업무를 방해하지 않도록 빠르기나 강약을 적절히 조절하여 편곡한 것들인데, 이런 스타일의 음악을 이후 “뮤자크(Muzak)” 혹은 “엘리베이터 음악(elevator music)”이라고 칭하게 되었다.


- 제품디자인과 소리

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<그림 2> Nokia 8800 Sirocco Edition은 브라이언 이노(Brian Eno)가 사운드 디자인을 담당하였다. 유명 뮤지션의 음악을 제품에 사용하는 경우는 종종 있지만, 브라이언 이노의 사운드 디자인은 단순한 마케팅을 넘어서 제품의 아이덴티티에 중요한 역할을 한다. Nokia의 이전 8800 시리즈에서는 류이치 사카모토(Ryuichi Sakamoto)가 사운드 디자인을 담당했다.

    소리는 제품에서 어떤 기능을 하는가? 혹은, 소리는 제품에서 어떻게 사용되어야 하는가?
제품 디자인에서 시각적 커뮤니케이션이 중요한 위치를 차지하고 있는 반면 사운드 디자인은 상대적으로 관심을 받지 못하고 있다. 이는 제품의 판매, 사용에 미치는 소리의 역할이 이미지에 비해 미미하다는 판단 때문이겠지만, 그래도 제품 디자인에서 소리는 다음의 2가지 중요한 역할을 담당한다.
    소리의 중요한 기능 중 첫번째는 상황에 대한 알림 기능이다. 예를 들어 휴대폰의 벨소리는 누군가 당신을 찾고 있음을 알려주며, 메시지가 도착했을 때, 배터리 충전이 필요할 때 등 휴대폰의 동작에 대한 피드백의 상당 부분을 소리가 담당한다. 뿐만 아니라 세탁기, 에어콘, 커피포트, 전기밥솥 등 대부분의 가전기기들도 소리를 사용하여 동작 상태를 알려준다. 하지만 이렇게 중요한 기능을 담당하는 소리도 잘못 디자인되면 무용지물이 되거나 소음이 된다. 실제로 휴대폰에는 기능과 관련되는 수십종의 소리가 들어있지만 대부분은 무음 모드에서 사용되지 않은 채 방치된다. 사람들로 붐비는 지하철에서 시끄러운 벨소리가 여기저기 흘러 나오는 건 또 얼마나 괴로운 일인가! 따라서 제품에 적합한 소리를 만들기 위해서는 심리학, 음향학 등 다양한 학문을 바탕으로 사용자의 경험에 대한 연구가 선행되어야 한다.
    소리의 또다른 중요한 역할은 제품의 아이덴티티를 강화하는 사운드 브랜딩(sound branding)이다. 기업이나 제품의 특징을 상징하는 CI(Corporate Identity), 브랜드, 그래픽 로고처럼 사운드 로고도 기업 혹은 제품을 소비자에게 각인시키는데 중요한 역할을 한다. TV광고에 많이 등장했던 인텔의 사운드 로고, Windows와 Mac 컴퓨터의 시작음, Nokia 휴대폰의 “Nokia tune”등 다수의 회사들이 사운드 브랜딩을 통해 제품에 대한 강한 인상을 남겼다.  하지만, 안타깝게도 삼성이나 LG와 같은 국내 기업들은 사운드의 세계에선 그들의 경쟁 상대들만큼 성공적이지 못했다.


- 제품 디자인에서 사운드 디자이너는 무엇을 하는가?

    제품 디자인에서는 사운드 디자이너는 일반적으로 사용자 인터페이스(User Interface, UI)와 관련된 업무를 담당한다. UI 분야는 인터페이스의 논리적인 구조를 담당하는 LUI(Logical User Interface), 시각적 요소들을 담당하는 GUI(Graphical User Interface), 하드웨어적인 요소를 담당하는 PUI(Physical User Interface), 그리고 소리를 담당하는 AUI(Auditory User Interface) 등으로 분류된다. 제품디자인에서 AUI의 우선 순위는 낮기 때문에 사운드 디자이너들은 잘 눈에 띄지 않는다. 하지만 앞서 말했듯이 소리는 정보를 전달하는 중요한 요소이기 때문에 사운드 디자인은 사용자의 경험에 큰 영향을 미친다. 제품디자인에서 사운드 디자이너의 역할은 단순히 효과음이나 벨소리와 같은 콘텐츠를 만드는 것만이 아니다. UI 디자이너로서 사운드 디자이너는 콘텐츠의 기획, 생산, 관리 뿐만 아니라 UI와 관련된 이슈들도 다룬다. “어떤 상황에서 소리가 나게 할 것인가?”, “mp3 플레이어의 소리 크기는 몇 단계로 나누는 게 적절한가?”, “어떤 음역대의 소리를 사람들은 편하게 느끼는가?”, “유럽의 사용자들은 어떤 소리를 선호하는가?”, “중동에서는 어떤 음악을 사용하면 안되는가?” 등과 같이 UI의 설계에서부터 사용자의 선호도에 이르기까지 다양한 질문에 대해 고민하고 연구하여야 한다.

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    1920년대 독일의 바우하우스(Bauhaus)에서 공예가, 예술가, 건축가들에 의해 산업디자인이 탄생한 이래 벌써 한 세기가 지나고 있지만 제품을 위한 사운드 디자인은 여전히 미개척 분야에 가깝다. 최근 디자인 분야에서 중요한 이슈인 사용자 중심 디자인, UX(user experience) 디자인에서도 소리에 대한 연구는 그다지 눈에 띄지 않는다. 한편 1970년대 캐나다를 중심으로 시작된 사운드스케이프(soundscape) 디자인, 음향생태학(sound ecology)에 대한 연구는 기존의 음악 중심의 이론 연구나 소리에 대한 공학적 연구와 다르게 커뮤니케이션의 관점에서 소리를 다루었다.
    미래주의자들은 산업 혁명이 만들어낸 기계의 소리들을 훌륭한 음악적 재료로 받아들였고, 존 케이지는 주변의 소음들도 귀를 기울이면 아름다움을 발견할 수 있을 거라고 말했다. 신호등 소리, 지하철 도착을 알리는 소리, 자전거 벨소리, 자동차 엔진 소리, 가전 제품들이 동작하는 소리와 같은 일상 속의 소리들은 창작을 위한 좋은 재료이기도 하지만, 사운드 디자이너로서, 나는 이 소리들을 어떻게 조화로운 방식으로 세상에 담아놓을지 고민하게 된다.

2010/07/17 12:50 2010/07/17 12:50
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전자음악 뮤지션 권병준, 최수환, 류한길 의 사운드 세계 그리고 그들만의 “시간”

작곡가 시리즈는 2008년 처음 시작된 프로그램으로, 국내 대중음악씬에서 정도의 길을 걷고 있는 작곡가를 선정, 그들의 대표 음악을 선보임과 동시에, LIG 아트홀이 위촉한 주제 “시간”을 테마로 작곡된 신곡 한 편을 공연중에 선보이는 형식으로 구성된다. 영국 그리니치 천문대를 중심으로 TIME+9에 위치한 한국에서 나고 자란 뮤지션들의 “시간”에 대한 개념을 음악으로 어떻게 구성하고 표현하게 되는지가 본 작곡가 시리즈의 핵심 요소이다. 그동안 순수음악 분야에서만 부각되어 왔던 ‘작곡’의 개념을 대중음악씬에 적용하는 본 프로그램은 지난 2008년, ‘영화음악’, 2009년, ‘극음악’ 분야의 아티스트들의 공연으로 구성되었고, 올해 2010년에는 ‘전자음악’ 분야 세 명의 작곡가가 함께한다.

20세기 이후 현대음악의 시작과 함께 등장한 전자음악(electronic music)은 클래식에서 대중음악까지 광범위한 스타일의 음악에 사용되는 용어이다. 전자음악이라는 대범주 안에 여러 갈래로 카테고리화 되는 이 장르안에크게 세 가지 다른 음악, 음향적 요소를 보여 줄 세 명 작곡가의 무대가 마련된다.

소리가 가진 의미와 역할을 개념, 과학, 공연예술 등
다각도에서 분석하고 실험하며 자유를 추구하는 뮤지션
“권병준”

컴퓨터 프로그래밍으로 가상의 시스템을 설계하고
이를 바탕으로 음악적 콜라주를 만들어내는 뮤지션
“최수환”

일상의 소리들과 버려진 기계 장치, 물리적 진동 등을
통해 또 다른 경험치 못한 음향적 가능성을 추구하는 뮤지션
“류한길"

이렇게 크게 세 가지 다른 음악 방식을 보여줄 세 명의 뮤지션이 한 자리에 모이는 것은 이례적이라 할 만하다.
 
본 공연은 7월14일(최수환), 7월17일(권병준), 7월20일(류한길) 각각 세 명의 아티스트가 1일 1회씩 본인들의 작업세계를 보여주는 단독 공연을 열게 되며, 아트홀이 위촉한 ‘시간’곡 부분에서만 세 명의 작가가 공동으로 무대에 출연하여 즉흥 공연으로 위촉곡을 관객들에게 선사할 예정이다.

‘작곡’이라는 개념을 가시화 할 수 있는 계기가 될 본 공연을 통해, 우리 시대 전자음악의 역사를 쓰고 있는 뮤지션들의 진귀한 자리를 엿볼 수 있을 것이다.


- 소개글은 LIG 아트홀 홈페이지에서
2010/06/25 16:08 2010/06/25 16:08
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1912년에 태어난 미국 작곡가 존 케이지와 1928년에 태어난 독일 작곡가 슈톡하우젠은 부르주아 전위 음악의 주요한 인물들이다. 그리고 드디어 그들을 비판할 때가 되었다. 나는 다음의 두가지 이유로 그들을 공격하려고 한다. 첫째는 젊은 작곡가들이 그들의 영향으로부터 벗어나 노동 계급에게 관심을 가질 수 있도록 하기 위함이다. 두번째 이유는 여전히 유산계급이 천재를 만들어 낼 수 있다는 환상을 제거하는 것이다. 오늘날의 부르주아 이상주의자들은 극도로 부패한 지성과 기만을 통해 ‘천재’라는 칭호를 듣고 있으며, 바로 케이지와 슈톡하우젠이 이에 해당한다. 그리고 당연하게도 그들은 자신들의 분파를 똑같이 잘못된 방식으로 이끌고 있다. 따라서 그들은 충분히 비난받을 만하다 - “아무에게도 피해를 주지는 않잖아”라는 태도로 엘리트 계급의 청중들이 이들과 같은 예술가들을 옹호하는 것은 아주 잘못된 것이다.

... Cornelius Cardew의 <Stockhausen Serves Imperialism> 중에서

2010/06/25 16:07 2010/06/25 16:07

Cornelius Cardew

electronic.music 2010/06/01 02:51 dot
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코넬리우스 카듀(Cornelius Cardew, 1936-1981)는 영국의 현대음악 작곡가로 20세기를 뒤흔들었던 다양한 실험 음악의 흐름을 경험한 후 정치적인 음악가로서 자신의 정체성을 찾아갔다. 카듀는 1953-57년까지 런던의 Royal Academy of Music에서 피아노, 첼로, 작곡 등을 공부하였다. 1957년에는 피에르 불레즈(Pierre Boulez)의 영국 공연에 연주자로 참여하였고, 1958-60년에는 쾰른에서 슈톡하우젠(Karlheinz Stockhausen)의 조수로 일했다. 이 시기에 카듀는 쇤베르그(Schoenberg) 스타일의 음렬주의 작곡법을 버리고 존 케이지(John Cage), 데이빗 튜도어(David Tudor) 등의 미국 출신 아방가르드 음악가들의 영향을 받게 된다. 1960년대에는 모튼 펠트만(Morton Feldman), 라 몬테 영(La Monte Young), 얼 브라운(Earle Brown), 크리스찬 볼프(Christian Wolff) 등의 미국 아방가르드 작곡가들을 영국의 대중에게 소개하면서 연주자, 작곡가로서 실험 음악에 대한 탐구를 이어갔고, 1968년에는 실험음악 앙상블인 Scratch Ensemble을 조직한다.

하지만 1970년대가 되면서 카듀는 아방가르드 음악가로서의 정체성을 버리고, 사회 운동에 깊게 관여하는 정치적인 작곡가가 된다. 카듀는 마르크스와 마오쩌둥의 이론에 심취하여 난해한 실험음악이 아닌 대중적으로 쉽게 이해될 수 있는 음악들로 혁명에 기여하고자 하였다. 기존의 자신의 음악적 태도에 대한 자기 반성, 자아 성찰의 의미로 <Stockhausen Serves Imperialism>이라는 제목의 책을 쓰기도 했는데, 이 책에서 보인 카듀의 태도는 20세기 서구의 아방가르드 음악이 가진 엘리트주의에 대한 반동이기도 하였다. 카듀는 People's Liberation Music이라는 그룹을 조직하여 노동자 계급을 대변하는 음악 활동을 계속하였고, 영국의 공산당에 가입하여 본격적인 정치적 행보를 시작한다. 1981년 겨울 카듀는 의문의 교통사고로 사망한다.
 
2010/06/01 02:51 2010/06/01 02:51
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포크트로니카(Folktronica)는 이름에서 알 수 있듯이 포크 음악(folk music)과 일렉트로니카(electronica)의 성격이 결합된 형식의 음악을 지칭하는 용어이다. 포크트로니카는 랩탑 포크(Laptop Folk)라고도 하며 어쿠스틱 악기를 샘플링하여 컴퓨터로 변형한 사운드를 많이 사용하는 경향이 있다. 포크트로니카라는 용어는 맨체스터의 Twisted Nerve 레이블 뮤지션들의 음악을 설명하기 위해 음악 저널리스트 Jim Byers에 의해 처음 사용되었으며 2001년 Momus는 "Folktronica"라는 타이틀의 앨범을 발표하기도 하였다. 대표적인 아티스트로 Four Tet, Colleen, The High Llamas, Matmos, MGMT, Mum 등이 있다.

http://en.wikipedia.org/wiki/Folktronica

2010/05/12 11:15 2010/05/12 11:15
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Spotify는 유럽을 중심으로 사용되고 있는 P2P 스트리밍 음악 서비스 및 이를 위한 어플리케이션이다. 현재 스웨덴, 노르웨이, 핀란드, 스페인, 프랑스, 영국 등에서 서비스를 제공하고 있으며 약 5백만명 이상의 사용자가 있다고 한다. Spotify에 접속한 각 사용자의 데이터를 공유하여 재생할 수 있도록 되어 있으며 Vorbis 포맷으로 스트리밍을 한다. Sony, EMI, Warner Music Group, Universal 등 메이저 음반사의 음원 판매와 광고, 서비스 가입비 등을 통해 수익을 올리는 구조이다. Last.fm 서비스와 연동되는 기능을 가지고 있고, iPhone 및 Android, Symbian 기반 모바일 기기에서도 사용 가능하다. 인디 뮤지션, 레이블에 대한 차별적인 대우 등이 논란이 되고 있다고 한다.
2010/05/09 17:19 2010/05/09 17:19

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"Mike Sammes Singers"는 영국의 혼성 보컬팀으로 1955년~1975년 사이에 영국에서 만들어진 많은 음악에서 그 목소리를 들을 수 있다. "Mike Sammes Singers"는 많은 영국 뮤지션들의 음악에서 백보컬을 담당했을 뿐만 아니라 사운드트랙, 라디오 광고 등 다양한 영역에서 활동하였다.


<Music for Biscuits>는 Trunk Records의 Jonny Trunk가 찾아낸 "Mike Sammes Singers"의 광고음악, 영화음악, 미발표 녹음 등을 모아 발매한 편집 음반이다. 대부분 광고를 위한 30초~1분 정도의 짧은 길이의 곡이지만 리듬감 있는 반주와 함께 백보컬 풍의 목소리가 부르는 아름답고 정겨운 멜로디는 귀에 쏙쏙 들어온다.


음악의 기능적인 측면을 고려할 때 광고음악, 벨소리(ringtone) 음악 등은 연구해 볼만한 요소들이 많은 것 같다.


2010/05/09 15:47 2010/05/09 15:47

ReBirth iPhone

electronic.music 2010/05/03 15:02 dot
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통합 음악 저작 툴인 Reason의 개발사로 유명한 Propellerhead(http://www.propellerheads.se/)에서 iPhone용 ReBirth를 발표하였습니다. ReBirth는 전설적인 전자악기들인 Roland의 TB-303 베이스 신디사이저, TR-808, TR-909 드럼머신을 모델링한 소프트웨어 신디사이저로 1996년말 Propellerhead에서 개발하였습니다. 당시의 컴퓨터에서도 부드럽게 동작하는 것에 감탄하며 음반에도 사용할 정도로 신나게 가지고 놀던 기억이 납니다.
반가운 마음에 바로 iTunes 스토어에서 구입을 했는데, 소리 자체는 바로 그 ReBirth의 소리를 들려주지만 인터페이스의 사용성 측면에서는 상당히 문제가 많네요! 가격도 무려 $6.99인데 저처럼 추억의 소리에 낚일 분들이 많을 것 같습니다!

2010/05/03 15:02 2010/05/03 15:02
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Music and Emotion: Theory and Research
Patrik N. Juslin, John A. Sloboda 편저

요즘 읽고 있는 책. 일(??) 때문에 읽기 시작했지만 한참 생각하지 않던 것들을 다시 끄집어내는 중. 고상한 "잉여"인 음악에 어떻게 기능을 부여할 수 있을까.

2010/03/25 04:09 2010/03/25 04:09
얼 브라운(Earle Brown)은 모튼 펠트만(Morton Feldman), 크리스찬 볼프(Christian Wolff) 등과 함께 1950년대 뉴욕에 머물던 존 케이지(John Cage)를 중심으로 활동하던 뉴욕파(New York School)의 멤버 중 한 사람이다. 뉴욕파는 마크 로트코(Mark Rothko), 잭슨 폴락(Jackson Pollock), 알렉산더 칼더(Alexander Calder)등과 같은 시각 예술가들과도 교류하였다.

얼 브라운은 클래식 음악에서 사라진 즉흥 연주 전통을 되살리고자 노력하였고, 시각 예술에 대한 관심을 바탕으로 실험적인 그래픽 악보를 남겼다. 특히 칼더의 모빌이 보여주는 움직임에 깊은 관심을 가졌으며, 우연성의 요소를 가지고 자동생성되거나 확장될 수 있는 "open form", "mobile form" 음악을 연구하였다.

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얼 브라운의 "Calder Piece(1966)" 악보

2009/11/14 10:36 2009/11/14 10:36